数字内容产业运行现状及投资前景预测报告2020-2025年

数字内容产业运行现状及投资前景预测报告2020-2025年

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李军
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数字内容产业运行现状及投资前景预测报告2020-2025年
  ...............................................
  **<报告编号>; 293360
  **<出版日期>; 2020年7月
 
  **<交付方式>; 电子版或特快专递
 
  **<出版机构>; 中研华泰研究院
 
  **<报告价格>; 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元
 
  **在线咨询>; 2643395623
 
  **<电话订购>; 010-56231698
 
  **<联系人员>; 刘亚
  ---章 数字内容产业相关概述
  1.1 数字内容产业介绍
  1.1.1 界定及范畴
  1.1.2 产业分类
  1.1.3 构成要素
  1.2 数字内容产业的特征分析
  1.2.1 ---性强
  1.2.2 附加值高
  1.2.3 关联程度高
  1.2.4 网络化传播
  1.3 数字内容产业系统分析
  1.3.1 产业控制系统
  1.3.2 创造与生产系统
  1.3.3 产业销售系统
  1.3.4 技术支持系统
  1.3.5 经济支持系统
  1.3.6 数据收集系统
  1.4 数字内容产品分析
  1.4.1 特点分析
  1.4.2 经济性分析
  1.4.3 增值途径分析
  1.4.4 双边市场结构
  1.4.5 交易市场特征
  第二章 2018-2020年国际数字内容产业发展分析
  2.1 2018-2020年国际数字内容产业运行现状
  2.1.1 产业规模分析
  2.1.2 市场消费分析
  2.1.3 数字游戏市场
  2.1.4 电子书阅读器市场
  2.1.5 数字音乐市场
  2.2 2018-2020年欧洲数字内容产业发展分析
  2.2.1 英国市场现状
  2.2.2 法国市场现状
  2.2.3 数字出版商机
  2.2.4 税改影响分析
  2.2.5 未来发展计划
  2.3 2018-2020年美国数字内容产业发展分析
  2.3.1 发展历程
  2.3.2 运行现状
  2.3.3 贸易投资分析
  2.3.4 细分市场分析
  2.3.5 ---保护
  2.4 2018-2020年日本数字内容产业发展分析
  2.4.1 运行现状
  2.4.2 细分市场发展
  2.4.3 消费税影响
  2.5 2018-2020年韩国数字内容产业发展分析
  2.5.1 发展现状
  2.5.2 传统文化数字化
  2.5.3 市场消费分析
  2.6 2018-2020年台湾数字内容产业发展分析
  2.6.1 发展现状
  2.6.2 政策分析
  2.6.3 电子书市场分析
  2.6.4 两岸合作分析
  第三章 2018-2020年数字内容产业发展环境分析
  3.1 政策(political)环境
  3.1.1 数字内容产业政策体系分析
  3.1.2 中央各---支持数字内容产业的发展
  3.1.3 数字内容细分行业的政策与管理
  3.2 经济环境
  3.2.1 宏观经济概况
  3.2.2 对外经济分析
  3.2.3 工业运行情况
  3.2.4 固定资产投资
  3.2.5 宏观经济展望
  3.3 社会环境
  3.3.1 居民收入水平
  3.3.2 社会消费规模
  3.3.3 居民消费水平
  3.3.4 消费市场特征
  3.3.5 居民生活保障
  3.4 技术(technological)环境
  3.4.1 技术体系分析
  3.4.2 技术发展模式
  3.4.3 技术重点内容
  3.4.4 技术问题分析
  3.4.5 技术发展策略
  第四章 2018-2020年数字内容产业分析
  4.1 数字内容产业发展概述
  4.1.1 产业发展历程
  4.1.2 产业规模分析
  4.1.3 影响因素分析
  4.1.4 基础设施建设
  4.1.5 技术应用现状
  4.2 数字内容产业集群分析
  4.2.1 产业集群特征
  4.2.2 产业集群类型
  4.2.3 产业集群成因
  4.2.4 产业集---展策略
  4.3 2018-2020年新型数字内容发展分析
  4.3.1 发展意义
  4.3.2 发展现状
  4.3.3 服务支撑体系
  4.3.4 发展前景分析
  4.4 数字内容产业面临的问题及对策分析
  4.4.1 多头管理问题
  4.4.2 资源共享不足
  4.4.3 产业结构失衡
  4.4.4 发展对策研究
  第五章 2018-2020年数字出版产业发展分析
  5.1 数字出版产业简介
  5.1.1 发展回顾
  5.1.2 产业特征
  5.1.3 产业模式
  5.2 2018-2020年数字出版产业运行分析
  5.2.1 2020年行业运行分析
  5.2.2 2020年行业运行分析
  5.2.3 2020年行业运行动态
  5.3 2018-2020年数字化阅读市场分析
  5.3.1 市场规模分析
  5.3.2 市场结构分析
  5.3.3 收费模式分析
  5.3.4 移动阅读市场结构
  5.4 2018-2020年数字出版产业问题和对策分析
  5.4.1 ---问题---
  5.4.2 商业模式不成熟
  5.4.3 管理体制不合理
  5.4.4 发展对策分析
  5.5 “---”数字出版行业规划展望
  5.5.1 发展形势
  5.5.2 发展思路
  5.5.3 主要目标
  5.5.4 重点项目
  5.5.5 保障措施
  5.6 数字出版行业竞争分析
  5.6.1 内容资源竞争
  5.6.2 数字技术竞争
  5.6.3 人才资源竞争
  5.6.4 出版渠道竞争
  5.7 数字出版产业发展前景分析
  5.7.1 媒体融合加快
  5.7.2 数字教育高峰
  5.7.3 ---机制
  5.7.4 多屏融合与互动
  第六章 2018-2020年数字游戏产业发展分析
  6.1 数字游戏产业介绍
  6.1.1 产业内涵
  6.1.2 产业特点
  6.1.3 行业分类
  6.2 2018-2020年数字游戏产业运行分析
  6.2.1 发展回顾
  6.2.2 市场规模分析
  6.2.3 用户行为分析
  6.2.4 行业风险分析
  6.3 2018-2020年手机数字游戏产业分析
  6.3.1 市场分析
  6.3.2 用户分析
  6.3.3 投资风险分析
  6.3.4 面临的挑战
  6.3.5 行业并购分析
  6.4 数字游戏产业中的问题及对策
  6.4.1 ---能力不足
  6.4.2 ---力作偏少
  6.4.3 管理工作滞后
  6.4.4 国际竞争力弱
  6.4.5 发展对策分析
  6.5 数字游戏产业发展趋势分析
  6.5.1 用户付费趋势
  6.5.2 市场规模预测
  6.5.3 市场结构预测
  6.5.4 ---网络市场预测
  6.5.5 配套服务市场前景
  第七章 2018-2020年数字音乐产业发展分析
  7.1 数字音乐介绍
  7.1.1 行业定义
  7.1.2 行业特点
  7.1.3 发展历程
  7.1.4 产业特征
  7.2 2018-2020年数字音乐市场的发展
  7.2.1 市场规模
  7.2.2 用户分析
  7.3 2018-2020年移动数字音乐发展分析
  7.3.1 市场规模
  7.3.2 市场结构
  7.3.3 用户分析
  7.4 2018-2020年数字音乐产业收费分析
  7.4.1 收费现状
  7.4.2 收费竞争
  7.4.3 付费模式
  7.5 数字音乐产业版权分析
  7.5.1 版权变革历程
  7.5.2 版---要性分析
  7.5.3 ---危害分析
  7.5.4 版权问题现状
  7.5.5 版权管理对策
  7.6 数字音乐产业面临的问题及对策
  7.6.1 ---------
  7.6.2 保障机制落后
  7.6.3 内容---不足
  7.6.4 商业模式陈旧
  7.6.5 产业发展对策
  7.7 数字音乐产业发展趋势分析
  7.7.1 市场规模预测
  7.7.2 互联网新变革
  7.7.3 开放音乐平台
  7.7.4 “音乐云”服务
  第八章 2018-2020年数字---产业发展分析
  8.1 2018-2020年数字---产业运行
  8.1.1 产业定义
  8.1.2 发展现状
  8.1.3 市场规模
  8.2 2018-2020年手机---产业发展分析
  8.2.1 发展现状
  8.2.2 发展机遇
  8.2.3 市场预测
  8.3 数字---产业面临的问题及对策
  8.3.1 依靠补贴生存
  8.3.2 产业结构失调
  8.3.3 下游开发困难
  8.3.4 缺乏---人才
  8.3.5 发展的对策
  8.4 数字---产业发展趋势分析
  8.4.1 发展主要任务
  8.4.2 发展前景分析
  8.4.3 大---趋势
  第九章 2018-2020年数字电视产业发展分析
  9.1 数字电视相关概述
  9.1.1 数字电视的定义
  9.1.2 数字电视的分类
  9.1.3 优势分析
  9.1.4 产业链结构
  9.2 2018-2020年数字电视产业运行分析
  9.2.1 发展历程
  9.2.2 影响因素
  9.2.3 发展现状
  9.2.4 市场规模
  9.2.5 市场占有率
  9.3 数字电视行业投资壁垒分析
  9.3.1 技术壁垒
  9.3.2 人才壁垒
  9.3.3 资金壁垒
  9.3.4 退出壁垒
  9.3.5 ---壁垒
  9.4 “---”数字电视产业规划展望
  9.4.1 产业面临的形势
  9.4.2 发展思路及目标
  9.4.3 发展重点
  9.4.4 重大工程
  9.4.5 保障措施
  第十章 2018-2020年数字内容产业重点城市发展
  10.1 北京市
  10.1.1 发展现状
  10.1.2 产业基础
  10.1.3 发展优势
  10.1.4 产业基地
  10.1.5 面临的问题
  10.2 上海市
  10.2.1 发展历程
  10.2.2 发展现状
  10.2.3 管理体系
  10.2.4 制度改革
  10.2.5 发展规划
  10.3 深圳市
  10.3.1 发展现状
  10.3.2 政策支持
  10.3.3 产业特点
  10.3.4 基地建设
  10.4 西安市
  10.4.1 发展优势
  10.4.2 面临的挑战
  10.4.3 发展的对策
  10.5 贵阳市
  10.5.1 发展现状
  10.5.2 产业园规划
  10.5.3 发展能力
  10.5.4 合作---
  第十一章 2018-2020年数字内容产品模式分析
  11.1 数字内容产品商业模式
  11.1.1 定价策略
  11.1.2 收费对象
  11.1.3 收费模式
  11.2 数字内容产业的商业模式
  11.2.1 商业价值
  11.2.2 价值网络
  11.2.3 价值维护
  11.2.4 价值实现
  11.3 数字出版盈利模式分析
  11.3.1 盈利模式
  11.3.2 基于市场细分的盈利模式
  11.3.3 基于长尾理论的盈利模式
  11.3.4 面临的困境
  11.3.5 模式发展预测
  11.4 数字游戏盈利模式分析
  11.4.1 盈利模式
  11.4.2 收费方式
  11.4.3 影响因素
  11.4.4 ---制模式
  11.4.5 模式趋势分析
  11.5 数字音乐盈利模式分析
  11.5.1 市场模式
  11.5.2 付费模式
  11.5.3 社交模式
  11.5.4 广告游戏模式
  11.5.5 增值服务模式
  11.5.6 模式发展趋势
  11.6 数字---盈利模式分析
  11.6.1 “6+1”盈利模式
  11.6.2 有效性分析
  11.6.3 途径分析
  第十二章 数字内容产业链分析
  12.1 数字内容产业链基本形态
  12.1.1 产业链结构
  12.1.2 价值链分析
  12.1.3 产业链特征
  12.1.4 产业链生态网络
  12.2 数字内容产业链---模式
  12.2.1 内容商---
  12.2.2 网络运营商---
  12.2.3 终端商---
  12.3 数字内容产业链关键环节分析
  12.3.1 内容创造环节
  12.3.2 内容制作环节
  12.3.3 内容营销环节
  12.4 数字内容产业链竞合关系分析
  12.4.1 合作基础
  12.4.2 竞争原因
  12.4.3 产业链竞合关系
  12.5 2018-2020年数字出版产业链分析
  12.5.1 产业链介绍
  12.5.2 基本特点分析
  12.5.3 分工思路分析
  12.5.4 整合模式分析
  12.5.5 存在的问题
  12.6 2018-2020年数字游戏产业链分析
  12.6.1 产业链介绍
  12.6.2 特点分析
  12.6.3 结构分析
  12.6.4 价值分析
  12.7 2018-2020年数字---产业链分析
  12.7.1 产业链介绍
  12.7.2 完善机制
  12.7.3 关键因素
  12.7.4 面临的问题
  第十三章 2018-2020年数字内容相关产业发展分析
  13.1 2018-2020年大数据产业发展分析
  13.1.1 产业现状
  13.1.2 市场规模
  13.1.3 发展趋势分析
  13.1.4 市场规模预测
  13.2 2018-2020年互联网行业发展分析
  13.2.1 市场分析
  13.2.2 并购分析
  13.2.3 “---”规划
  13.2.4 行业规模预测
  13.2.5 发展趋势分析
  第十四章 2018-2020年数字内容重点企业发展
  14.1 数字内容产业重点企业
  14.1.1 百度
  14.1.2 新浪
  14.1.3 网易
  14.1.4 ---
  14.1.5 盛大
  14.2 数字出版业重点企业
  14.2.1 万方数据股份有限公司
  14.2.2 北京方正阿帕比技术有限公司
  14.2.3 出版集团公司
  14.2.4 江西省出版集团公司
  14.3 数字---业重点企业
  14.3.1 环球数码---控股有限公司
  14.3.2 湖南三辰卡通集团有限公司
  14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
  14.3.4 广东原创动力文化传播有限公司
  14.4 数字电视业重点企业
  14.4.1 中视传媒股份有限公司
  14.4.2 上海东方明珠(集团)股份有限公司
  14.4.3 北京歌华有限电视网络有限公司
  14.4.4 陕西广电网络传媒(集团)股份有限公司
  第十五章 数字内容产业投---及趋势越策
  15.1 数字内容产业投---分析
  15.1.1 ---渠道分析
  15.1.2 投资目标分析
  15.1.3 ---趋势分析
  15.2 数字内容产业发展前景及规模预测
  15.2.1 发展前景
  15.2.2 规模预测
  15.3 数字内容产业发展趋势分析
  15.3.1 融合趋势
  15.3.2 合作趋势
  15.3.3 付费订阅趋势
 
 
  图表目录
  图表 数字内容产品消费图示
  图表 全球数字内容消费分布
  图表 全球主要数字内容消费增长趋势
  图表 全球ios和android平台音乐应用消费
  图表 全球主要音乐应用消费增长
  图表 电影相关应用收入比例
  图表 电影相关应用收入模式比例
  图表 全球主要市场数字游戏增长趋势
  图表 全球主要市场的数字内容消费和人口比例
  图表 全球主要市场的设备普及率和数字内容消费额比较
  图表 2020年全球电子书阅读器出货量预测
  图表 美国主要信息产品贸易情况
  图表 美国部分数字化产业海外和国内投资情况
  图表 美国数字游戏市场销售额
  图表 日本游戏市场规模
  图表 日本---市场规模
  图表 两岸数字内容产业的swot分析
  图表 数字游戏政策法规的分类
  图表 各国际组织下调及主要经济体经济增长率预测值
  图表 工业生产同比增长率
  图表 三大经济体gdp环比增长率(%)
  图表 及主要经济体gdp同比增长率
  图表 三大经济体零售额同比增长率
  图表 贸易量同比增长率
  图表 波罗的海干散货运指数
  图表 、发达和---家消费价格同比上涨率
  图表 美国、日本和欧元区---
  图表 全球需求仍处于较低水平
  图表 ---经济体
  图表 升息经济体
  图表 美元指数及美元兑欧元和日元走势
  图表 国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100)
  图表 欧元区cpi上涨率
  图表 四大机构对及主要经济体gdp增长率的预测
  图表 2019年年末全---口数及其构成
  图表 2017-2019国内生产总值及其增长速度
  图表 2017-2019城镇新增就业人数
  图表 2017-2019全员劳动生产率
  图表 2020年居民消费价格比上年涨跌幅度
  图表 全国一般公共---
  图表 全国粮食产量增长情况
  图表 全部工业增加值及其增长情况
  图表 全社会建筑业增加值及其增长速度
  图表 2020年全社会固定资产投资规模
  图表 2019年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
  图表 房地产开发和销售主要指标完成情况
  图表 2020年社会消费品零售总额主要数据
  图表 2014-2020年我国货物进出口总额
  图表 各种运输方式完成货物运输量及其增长速度
  图表 各种运输方式完成旅客运输量及其增长速度
  图表 固定互联网宽带及移动宽带用户规模
  图表 农村居民人均纯收入
  图表 城镇居民人均---
  图表 居民家庭恩格尔系数
  图表 全国信息化发展指数情况比较
  图表 我国各省市信息化发展指数
  图表 数字内容产业发展重要时点
  图表 数字和云
  图表 ---ceo数字领域活跃度对比
  图表 行业cio与cmo关系密切度调查
  图表 行业数字化发展策略调查
  图表 数字游戏分类(按游戏类别)
  图表 数字游戏分类(按游戏方式)
  图表 数字游戏市场规模
  图表 智能移动数字游戏操作系统分布
  图表 数字游戏用户性别比例
  图表 数字游戏用户年龄分布
  图表 数字游戏用户---构成
  图表 数字游戏用户职业构成
  图表 数字游戏用户收入分布
  图表 数字游戏用户地域分布
  图表 数字游戏用户游戏场景分析
  图表 ---和手机---用户规模
  图表 不同游戏年限用户比例和不同游戏年限用户游戏时间变化
  图表 各类游戏用户比例
  图表 网民游戏用户性别结构
  图表 网民游戏用户年龄结构
  图表 网民游戏用户---结构
  图表 网民游戏用户收入结构
  图表 网民游戏用户城乡结构
  图表 游戏重合用户年龄结构
  图表 游戏重合用户---结构
  图表 游戏重合用户收入结构
  图表 各类游戏用户游戏年限
  图表 各类游戏用户游戏频率
  图表 各类游戏用户平均每次游戏时长
  图表 ------用户和---用户游戏偏好类型
  图表 ---用户和单机游戏用户偏好类型
  图表 各类游戏用户付费比例
  图表 各类游戏用户具体花费情况
  图表 各类游戏用户未来半年继续此类游戏意愿
  图表 非此类游戏用户未来半年该类游戏意愿
  图表 不同游戏年限用户年龄特征
  图表 不同游戏年限用户游戏频率
  图表 不同游戏年限用户平均每次游戏时长
  图表 不同游戏年限用户游戏偏好
  图表 数字游戏市场规模预测
  图表 数字游戏市场结构预测
  图表 移动数字游戏市场结构预测
  图表 ------市场销售收入
  图表 ------市场占有率情况
  图表 大型角色扮演类------销售收入
  图表 数字音乐用户年龄分布
  图表 数字音乐用户性别分布
  图表 数字音乐用户---分布
  图表 数字音乐用户职业分布
  图表 数字音乐用户收入分布
  图表 数字音乐用户对广告态度
  图表 数字音乐用户接受广告形式调查
  图表 数字音乐用户常使用k歌平台
  图表 2017-2020年数字音乐行业发展规模预测
  图表 数字---电影市场票房
  图表 全国有线电视用户数
  图表 全国数字电视用户数和增长情况
  图表 iptv用户数量统计
  图表 北京市中关村数字内容产业资源来源构成
  图表 数字内容产品收费系统的三边关系
  图表 数字内容产业链
  图表 数字内容产业形成路径
  图表 数字内容产业价值链形成流程
  图表 数字内容产业价值链此乃工程关键流程
  图表 内容---产业链模式swot分析
  图表 网络运营商---产业链模式示意图
  图表 终端商---产业链模式swot分析
  图表 终端商---模式示意图
  图表 终端商---产业链模式swot分析
  图表 数字出版产业链主体及流程
  图表 数字游戏产业链图
  图表 企业每月新增数据规模
  图表 企业大数据服务商
  图表 企业大数据部署规划
  图表 企业大数据选型影响因素
  图表 企业大数据产品类型
  图表 企业大数据存储和处理难点
  图表 企业大数据面临挑战类型
  图表 企业大数据需解决的问题
  图表 云计算市场规模
  图表 大数据服务市场规模
  图表 企业大数据技术趋势调查
  图表 企业大数据分析功能调查
  图表 互联网用户花费时间
  图表 互联网用户时间分配
  图表 互联网用户网络活动调查
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